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12814 - GRADO PROPIO EN MODELADO Y ANIMACIÓN 3D (V edición)
Modalidad
Promotores CENTRO DE ESTUDIOS DE ARQUEOLOGÍA VIRTUAL (Universidad de Murcia)
Dirección de la actividad MARIANO FLORES GUTIERREZ PROFESORES TITULARES DE UNIVERSIDAD (UNIVERSIDAD DE MURCIA)

Información y Contacto

MARIANO FLORES GUTIERREZ
PROFESORES TITULARES DE UNIVERSIDAD  (UNIVERSIDAD DE MURCIA
868884604 609656154
http://www.um.es/web/digitalmed/contenidos/estudios/gp/ma3d/

Precio de Matrícula

Laboratorio: Precio Becado 10% (Nota curso anterior o ingreso entre 6 y 6,99 )
11340€
  • Plazo 1° del 01/07/2021 al 15/07/2021
    3.780,00 €
  • Plazo 2° del 01/07/2022 al 15/07/2022
    3.780,00 €
  • Plazo 3° del 01/07/2023 al 15/07/2023
    3.780,00 €
Laboratorio: Precio Becado 20% (Nota curso anterior o ingreso entre 7 y 7,99)
10080€
  • Plazo 1° del 01/07/2021 al 15/07/2021
    3.360,00 €
  • Plazo 2° del 01/07/2022 al 15/07/2022
    3.360,00 €
  • Plazo 3° del 01/07/2023 al 15/07/2023
    3.360,00 €
Laboratorio: Precio Becado 30% (Nota curso anterior o ingreso entre 8 y 8,99)
8820€
  • Plazo 1° del 01/07/2021 al 15/07/2021
    2.940,00 €
  • Plazo 2° del 01/07/2022 al 15/07/2022
    2.940,00 €
  • Plazo 3° del 01/07/2023 al 15/07/2023
    2.940,00 €
Laboratorio: Precio Becado 40% (Nota curso anterior o ingreso entre 9 y 9,99)
7560€
  • Plazo 1° del 01/07/2021 al 15/07/2021
    2.520,00 €
  • Plazo 2° del 01/07/2022 al 15/07/2022
    2.520,00 €
  • Plazo 3° del 01/07/2023 al 15/07/2023
    2.520,00 €
Laboratorio: Precio Becado 50% (Nota curso anterior o ingreso de 10 o FN1 )
6300€
  • Plazo 1° del 01/07/2021 al 15/07/2021
    2.100,00 €
  • Plazo 2° del 01/07/2022 al 15/07/2022
    2.100,00 €
  • Plazo 3° del 01/07/2023 al 15/07/2023
    2.100,00 €
Laboratorio: Precio catálogo UMU del GRADO COMPLETO
12600€
  • Plazo 1° del 01/07/2021 al 15/07/2021
    4.200,00 €
  • Plazo 2° del 01/07/2022 al 15/07/2022
    4.200,00 €
  • Plazo 3° del 01/07/2023 al 15/07/2023
    4.200,00 €
Precio del trabajo fin de grado
80€

Inscripción Actividad

Matrícula cerrada
del 01/07/2021 al 31/08/2021
Solicitud de Beca cerrada
del 01/07/2021 al 31/08/2021
El sector de la animación y de los videojuegos es un sector en permanente crecimiento que en España se encuentra entre las principales industrias nacionales de contenidos digitales. Los programas de estudios oficiales de momento no contemplan esta especialidad, haciendo falta una formación específica que profundice más en estos contenidos y genere especialistas en la materia. Este grado propio se centra en la creación de personajes, escenarios, rig, animación y render realista para la industria de la animación y los videojuegos. Con esta formación el estudiante tendría un perfil de animador y modelador para Animación y Videojuegos capaz de entrar en una productora y empezar a trabajar, lo que supondría una excelente salida laboral para los egresados.
Debido a como está configurado el sistema informático no es posible establecer un sistema de admisión en varias tandas, por lo que si estás interesado en formarte puedes solicitar la preinscripción en https://forms.gle/KqFHfcityrt4jvdz8
Nos pondremos en contacto para indicarte si hay plazas libres.

Destinatarios: Mismos requisitos de acceso que se requieren en estudios de grado oficial.
Cualquier persona aunque es recomendable tener una mínima visión espacial y volumétrica así como el manejo de los recursos artísticos básicos indispensables dentro del dibujo y del modelado.
Requisitos de acceso: Los propios de entrada en la Universidad de Murcia
Carácter ECTS
Escultura de personajes Obligatoria 18
Dibujo anatómico Obligatoria 12
Concept Art I. Diseño conceptual de personajes Obligatoria 6
Modelado de personajes cartoon Obligatoria 6
Modelado de personajes realistas Obligatoria 12
Concept Art II. Diseño de Escenarios y Props Obligatoria 6
Modelado de objetos 3D Obligatoria 12
Modelado de escenarios realistas Obligatoria 12
Modelado de escenarios cartoon Obligatoria 12
Render Cycles Obligatoria 12
Rigging de Personajes Obligatoria 18
Fundamentos de animación Obligatoria 18
Animación Obligatoria 18
Herramientas digitales para esculpir Obligatoria 6
Concepts Arts III. Casos de estudio Obligatoria 6
Trabajo Fin de Grado Obligatoria 6
  • Escultura de personajes
    (18 ECTS - Presencialidad: 180h - 40%)
    del 06/09/2021 al 29/05/2022 (266 días naturales / 212 días hábiles)
    Horario: 4 horas a la semana C1 - 6 horas a la semana C2

  • Dibujo anatómico
    (12 ECTS - Presencialidad: 120h - 40%)
    del 06/09/2021 al 29/05/2022 (266 días naturales / 212 días hábiles)
    Horario: 4 horas a la semana

  • Concept Art I. Diseño conceptual de personajes
    (6 ECTS - Presencialidad: 60h - 40%)
    del 06/09/2021 al 20/12/2021 (106 días naturales / 85 días hábiles)
    Horario: 4 horas a la semana

  • Modelado de personajes cartoon
    (6 ECTS - Presencialidad: 60h - 40%)
    del 31/01/2022 al 29/05/2022 (119 días naturales / 98 días hábiles)
    Horario: 4 horas a la semana

  • Modelado de personajes realistas
    (12 ECTS - Presencialidad: 120h - 40%)
    del 05/09/2022 al 19/12/2022 (106 días naturales / 85 días hábiles)
    Horario: 8 horas a la semana

  • Concept Art II. Diseño de Escenarios y Props
    (6 ECTS - Presencialidad: 60h - 40%)
    del 05/09/2022 al 19/12/2022 (106 días naturales / 85 días hábiles)
    Horario: 4 horas a la semana

  • Modelado de objetos 3D
    (12 ECTS - Presencialidad: 120h - 40%)
    del 06/09/2021 al 20/12/2021 (106 días naturales / 85 días hábiles)
    Horario: 8 horas a la semana

  • Modelado de escenarios realistas
    (12 ECTS - Presencialidad: 120h - 40%)
    del 04/09/2023 al 18/12/2023 (106 días naturales / 85 días hábiles)
    Horario: 8 horas a la semana

  • Modelado de escenarios cartoon
    (12 ECTS - Presencialidad: 120h - 40%)
    del 30/01/2023 al 28/05/2023 (119 días naturales / 98 días hábiles)
    Horario: 4 horas a la semana

  • Render Cycles
    (12 ECTS - Presencialidad: 120h - 40%)
    del 30/01/2023 al 28/05/2023 (119 días naturales / 98 días hábiles)
    Horario: 8 horas a la semana

  • Rigging de Personajes
    (18 ECTS - Presencialidad: 120h - 26.67%)
    del 05/09/2022 al 19/12/2022 (106 días naturales / 85 días hábiles)
    Horario: 8 horas a la semana

  • Fundamentos de animación
    (18 ECTS - Presencialidad: 120h - 26.67%)
    del 04/09/2023 al 18/12/2023 (106 días naturales / 85 días hábiles)
    Horario: 8 horas semana

  • Animación
    (18 ECTS - Presencialidad: 120h - 26.67%)
    del 29/01/2024 al 26/05/2024 (119 días naturales / 97 días hábiles)
    Horario: 8 horas semana

  • Herramientas digitales para esculpir
    (6 ECTS - Presencialidad: 60h - 40%)
    del 31/01/2022 al 29/05/2022 (119 días naturales / 98 días hábiles)
    Horario: 8 horas a la semana

  • Concepts Arts III. Casos de estudio
    (6 ECTS - Presencialidad: 60h - 40%)
    del 30/01/2023 al 28/05/2023 (119 días naturales / 98 días hábiles)
    Horario: 4 horas a la semana

  • Trabajo Fin de Grado
    (6 ECTS - Presencialidad: 13h - 8.67%)
    del 29/01/2024 al 31/07/2024 (185 días naturales / 154 días hábiles)
    Horario: L de 16:00 a 17:00

Cod Tipo Competencia  
CB1 Básica Transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como general.
CB2 Básica Conocer en su entorno laboral la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de la animación y los videojuegos.
CB3 Básica Desarrollar habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía y complejidad.
CB4 Básica Reunir e interpretar datos relevantes dentro del sector de la animación y videojuegos para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética.
CB5 Básica Adquirir conocimientos en el área de la animación y videojuegos que partiendo de la base de la educación secundaria general, llegue a un nivel en el que puedan consultar en libros de texto avanzados conocimientos procedentes de la vanguardia en la animación y los videojuegos.
CE1 Específica Comprender el espacio estructural verificable en la forma humana, a través de una fase de búsqueda gráfico/visual.
CE2 Específica Entender la forma humana en el espacio.
CE3 Específica Adquirir, desde una visión artística, una visión razonada, apoyada en bases científicas y técnicas de la morfología del ser humano vivo y de su variedad de apariencias, entendida desde su estructura arquitectónica interna, hasta las variaciones formales de su topografía.
CE4 Específica Aprender a construir moldes para la reproducción física de modelos.
CE5 Específica Adquirir destrezas en el dibujo del cuerpo humano.
CE6 Específica Adquirir destrezas en el modelado físico del cuerpo humano.
CE7 Específica Aprender a policromar piezas modeladas físicamente.
CE8 Específica Aprender a reflejar la expresividad del rostro humano en las creaciones.
CE9 Específica Realizar diseños básicos de personajes digitales.
CE10 Específica Presentar adecuadamente los personajes.
CE11 Específica Adquirir destrezas en la utilización de herramientas digitales.
CE12 Específica Adquirir destrezas en el modelado 3D.
CE13 Específica Adquirir destrezas en la aplicación de texturas.
CE14 Específica Conocer la topología del cuerpo humano.
CE15 Específica Realizar diseños básicos de Fondos y objetos digitales.
CE16 Específica Aprender a presentar adecuadamente fondos y objetos.
CE17 Específica Adquirir destrezas en la composición de imágenes generadas por computador.
CE18 Específica Adquirir destrezas en el pesado de personajes para animación.
CE19 Específica Adquirir destrezas en las técnicas de animación.
CE20 Específica Aprender a iluminar.
CE21 Específica Entender la distribución de objetos en el espacio.
CE22 Específica Adquirir destrezas en el dibujo de escenarios y props
CE23 Específica Conocer las técnicas de iluminación.
CE24 Específica Adquirir destrezas en la iluminación de escenarios.
CE25 Específica Adquirir destreza en la aplicación de texturas.
CE26 Específica Aprender a presentar y defender correctamente las creaciones digitales
CG1 Transversal Realizar proyectos de personajes para animación y videojuegos a través de un proceso metodológico de síntesis formal
CG2 Transversal Realizar proyectos de fondos y objetos para animación y videojuegos a través de un proceso metodológico de síntesis formal.
CG3 Transversal Generar imágenes por computador de calidad
CG4 Transversal Preparar elementos 3D para animación.
CG5 Transversal Generar animaciones digitales
CG6 Transversal Aprender la teoría del color y su aplicación en la creación de texturas
CG7 Transversal Desarrollar un personaje a partir de un boceto.
CG8 Transversal Usar el estudio anatómico de las estructuras óseas, muscular y articular como base de la señalización de la apariencia humana y comprensión biomecánica de la misma.
CG9 Transversal Aprender una construcción de la figura humana a través de su tridimensionalidad y equilibrio
RAUL BERNABE PINA
CARMEN CORDOBA GONZALEZ
SALVADOR ESPIN BERNABE
LETICIA FERNÁNDEZ SALVADOR
MARIANO FLORES GUTIERREZ
LUIS FRANCO SANCHEZ
ANTONIO GARCIA LOPEZ
ASCENSION LOPEZ LOPEZ
ROCIO MARTINEZ MONTIEL
JOSE MAYOR IBORRA
DIEGO MOYA PARRA
MANUEL PAEZ ALVAREZ
MARIA DEL CARMEN PEREZ CASANOVA
OLIVER VILLAR DIZ
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