| CB1 |
Básica
|
Transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como
general.
|
|
| CB2 |
Básica
|
Conocer en su entorno laboral la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de
problemas dentro de la animación y los videojuegos.
|
|
| CB3 |
Básica
|
Desarrollar habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un
alto grado de autonomía y complejidad.
|
|
| CB4 |
Básica
|
Reunir e interpretar datos relevantes dentro del sector de la animación y videojuegos para emitir
juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética.
|
|
| CB5 |
Básica
|
Adquirir conocimientos en el área de la animación y videojuegos que partiendo de la base de la
educación secundaria general, llegue a un nivel en el que puedan consultar en libros de texto
avanzados conocimientos procedentes de la vanguardia en la animación y los videojuegos.
|
|
| CE1 |
Específica
|
Comprender el espacio estructural verificable en la forma humana, a través de una fase de
búsqueda gráfico/visual.
|
|
| CE2 |
Específica
|
Entender la forma humana en el espacio.
|
|
| CE3 |
Específica
|
Adquirir, desde una visión artística, una visión razonada, apoyada en bases científicas y técnicas
de la morfología del ser humano vivo y de su variedad de apariencias, entendida desde su estructura
arquitectónica interna, hasta las variaciones formales de su topografía.
|
|
| CE4 |
Específica
|
Aprender a construir moldes para la reproducción física de modelos.
|
|
| CE5 |
Específica
|
Adquirir destrezas en el dibujo del cuerpo humano.
|
|
| CE6 |
Específica
|
Adquirir destrezas en el modelado físico del cuerpo humano.
|
|
| CE7 |
Específica
|
Aprender a policromar piezas modeladas físicamente.
|
|
| CE8 |
Específica
|
Aprender a reflejar la expresividad del rostro humano en las creaciones.
|
|
| CE9 |
Específica
|
Realizar diseños básicos de personajes digitales.
|
|
| CE10 |
Específica
|
Presentar adecuadamente los personajes.
|
|
| CE11 |
Específica
|
Adquirir destrezas en la utilización de herramientas digitales.
|
|
| CE12 |
Específica
|
Adquirir destrezas en el modelado 3D.
|
|
| CE13 |
Específica
|
Adquirir destrezas en la aplicación de texturas.
|
|
| CE14 |
Específica
|
Conocer la topología del cuerpo humano.
|
|
| CE15 |
Específica
|
Realizar diseños básicos de Fondos y objetos digitales.
|
|
| CE16 |
Específica
|
Aprender a presentar adecuadamente fondos y objetos.
|
|
| CE17 |
Específica
|
Adquirir destrezas en la composición de imágenes generadas por computador.
|
|
| CE18 |
Específica
|
Adquirir destrezas en el pesado de personajes para animación.
|
|
| CE19 |
Específica
|
Adquirir destrezas en las técnicas de animación.
|
|
| CE20 |
Específica
|
Aprender a iluminar.
|
|
| CE21 |
Específica
|
Entender la distribución de objetos en el espacio.
|
|
| CE22 |
Específica
|
Adquirir destrezas en el dibujo de escenarios y props
|
|
| CE23 |
Específica
|
Conocer las técnicas de iluminación.
|
|
| CE24 |
Específica
|
Adquirir destrezas en la iluminación de escenarios.
|
|
| CE25 |
Específica
|
Adquirir destreza en la aplicación de texturas.
|
|
| CE26 |
Específica
|
Aprender a presentar y defender correctamente las creaciones digitales
|
|
| CG1 |
Transversal
|
Realizar proyectos de personajes para animación y videojuegos a través de un proceso
metodológico de síntesis formal
|
|
| CG2 |
Transversal
|
Realizar proyectos de fondos y objetos para animación y videojuegos a través de un proceso
metodológico de síntesis formal.
|
|
| CG3 |
Transversal
|
Generar imágenes por computador de calidad
|
|
| CG4 |
Transversal
|
Preparar elementos 3D para animación.
|
|
| CG5 |
Transversal
|
Generar animaciones digitales
|
|
| CG6 |
Transversal
|
Aprender la teoría del color y su aplicación en la creación de texturas
|
|
| CG7 |
Transversal
|
Desarrollar un personaje a partir de un boceto.
|
|
| CG8 |
Transversal
|
Usar el estudio anatómico de las estructuras óseas, muscular y articular como base de la
señalización de la apariencia humana y comprensión biomecánica de la misma.
|
|
| CG9 |
Transversal
|
Aprender una construcción de la figura humana a través de su tridimensionalidad y equilibrio
|
|