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14596 - CURSO INFOGRAFÍA: TÉCNICAS DE MODELADO (I edición)
3 CRAU
Modalidad
Promotores FACULTAD DE BELLAS ARTES (Universidad de Murcia)
Dirección de la actividad MARIANO FLORES GUTIERREZ PROFESORES TITULARES DE UNIVERSIDAD (UNIVERSIDAD DE MURCIA)

Información y Contacto

MARIANO FLORES GUTIERREZ
PROFESORES TITULARES DE UNIVERSIDAD  (UNIVERSIDAD DE MURCIA
609656154 868884604
https://digitalumu.com

Precio de Matrícula

Precio estudiantes UMU
450€
Precio público general
600€

Inscripción Actividad

Matrícula cerrada
del 01/06/2024 al 10/09/2024
Solicitud de Beca cerrada
del 01/06/2024 al 10/09/2024
Actividad on line síncrona huso horario Madrid y asíncrona, ver calendarios.
El sector de la animación y de los videojuegos es un sector en permanente crecimiento que en España se encuentra entre las principales industrias nacionales de contenidos digitales.
Con la formación que proponemos en este curso los estudiantes que lo superen serán capaces de crear objetos 3D para el sector de los videojuegos y la animación.
Destinatarios: Cualquiera con ganas de aprender a modelar en 3D
Requisitos de acceso: No hay requisitos específicos
Carácter ECTS
Modelado de objetos 3D Obligatoria 12
  • Modelado de objetos 3D
    (12 ECTS - Presencialidad: 0h - 0%)
    del 16/09/2024 al 20/12/2024 (96 días naturales / 77 días hábiles)
    Horario: 1 hora semana a través de zoom, 24 hora a la semana seguimiento discord/zoom

Cod Tipo Competencia  
CB1 Básica Transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como general relativa a la infografía.
CB2 Básica Desarrollar habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores en temas infográficos con un alto grado de autonomía y complejidad.
CB3 Básica Reunir e interpretar datos relevantes dentro del sector de la animación y videojuegos para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética.
CB4 Básica Adquirir conocimientos en el área de la infografía que partiendo de la base de la educación secundaria general, llegue a un nivel en el que puedan consultar, en documentación avanzada, conocimientos procedentes de la vanguardia en la animación y los videojuegos.
CE1 Específica Adquirir destrezas en la utilización de herramientas digitales
CE2 Específica Adquirir destrezas en el modelado 3D
CG1 Transversal Aprender técnicas del modelado de objetos realistas.
MARIANO FLORES GUTIERREZ
OLIVER VILLAR DIZ
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