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9138 - CURSO UNIVERSITARIO DE RIG Y ANIMACIÓN PARA PELÍCULAS Y VIDEOJUEGOS (I edición)
No se solicitan CRAU
Del 18 de Septiembre del 2018 al 25 de Mayo del 2019
Modalidad
Promotores DEPARTAMENTO DE BELLAS ARTES (Universidad de Murcia),  CENTRO DE ESTUDIOS DE ARQUEOLOGÍA VIRTUAL (Universidad de Murcia)
Dirección de la actividad MARIANO FLORES GUTIERREZ PROFESORES TITULARES DE UNIVERSIDAD (UNIVERSIDAD DE MURCIA)

Información y Contacto

MARIANO FLORES GUTIERREZ
PROFESORES TITULARES DE UNIVERSIDAD  (UNIVERSIDAD DE MURCIA
609656154
https://aulavirtual.um.es/

Precio de Matrícula

Precio fraccionado
2254€
  • Plazo 1° del 04/07/2018 al 17/07/2018
    563,50 €
  • Plazo 2° del 01/09/2018 al 15/09/2018
    563,50 €
  • Plazo 3° del 02/10/2018 al 16/10/2018
    563,50 €
  • Plazo 4° del 01/11/2018 al 15/11/2018
    563,50 €
Precio público
2254€

Inscripción Actividad

Preinscripción cerrada
del 01/06/2018 al 16/06/2018
Matrícula cerrada
del 04/07/2018 al 11/09/2018
Solicitud de Beca cerrada
del 04/07/2018 al 11/09/2018
El sector de la animación y los videojuegos es un sector en permanente crecimiento, que en España se encuentra entre las principales industrias nacionales de contenidos digitales. Los programas de estudios oficiales de momento no contemplan esta especialidad, haciendo falta una formación específica que profundice más en estos contenidos y genere especialistas en la materia. Este curso se centra en el riggin y la animación de personajes para películas y videojuegos. Este sería el tercer año de una serie formativa que empezó en primero con la creación y diseño de personajes, y siguió en segundo con el diseño y creación de entornos. Con los tres cursos el estudiante tendría un perfil de Artista Digital para Animación y Videojuegos capaz de entrar en una productora y empezar a trabajar, lo que supondría una excelente salida laboral para los egresados.
Se ha incorporado más información del curso en la siguiente dirección: http://www.um.es/web/bellasartes/contenido/estudios/formacion-permanente
Debido a como está configurado el sistema informático no es posible establecer un sistema de admisión en varias tandas, por lo que si estás interesado en formarte puedes solicitar la preinscripción en https://docs.google.com/forms/d/19cgvLmckY_qoxPO_mB0OEqK8dGKypciRXUlEFRRIMZc/edit
Nos pondremos en contacto para indicarte si hay plazas libres.
Cualquier persona con ganas de aprender a animar en 3D.
Carácter ECTS
Rigging de Personajes Obligatoria 18
Fundamentos de animación Obligatoria 18
Animación Obligatoria 18
Trabajo final de Evaluación Obligatoria 6
  • Rigging de Personajes
    (18 ECTS - Presencialidad: 120h - 26.67%)
    Del 18/09/2018 al 22/12/2018 (96 días naturales / 78 días hábiles)
    Horario: M, X, J, V de 16:00 a 18:00

  • Fundamentos de animación
    (18 ECTS - Presencialidad: 120h - 26.67%)
    Del 18/09/2018 al 25/05/2019 (250 días naturales / 199 días hábiles)
    Horario: X y V de 18:30 a 20:30

  • Animación
    (18 ECTS - Presencialidad: 120h - 26.67%)
    Del 22/01/2019 al 25/05/2019 (124 días naturales / 101 días hábiles)
    Horario: M, X, J, V de 16:00 a 18:00

  • Trabajo final de Evaluación
    (6 ECTS - Presencialidad: 13h - 8.67%)
    Del 18/09/2018 al 25/05/2019 (250 días naturales / 199 días hábiles)
    Horario: L de 16:00 a 17:00

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